SOLID 是一组指导软件设计的原则,旨在提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。以下是 SOLID 原则的详细解释:

单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)

一个类应该只有一个引起它变化的原因。

  • 例子:一个处理用户注册的类,不应该同时处理用户登录和用户信息更新。

开放封闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)

软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。

  • 例子:使用接口或抽象类来定义行为,通过实现类来扩展功能,而不是修改已有代码。

里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)

子类必须能够替换其父类,而不改变程序的其他部分的正确性。

  • 例子:如果一个基类的方法在子类中不适用,那么这个方法不应该在子类中调用。

依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  • 例子:使用接口或抽象类来定义依赖,而不是直接依赖于具体实现。

接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)

多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。

  • 例子:为不同的客户端提供不同的接口,而不是一个通用的接口。

SOLID 原则图解

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深入理解 SOLID 原则