动画绑定是动画制作中非常重要的一个环节,它涉及到如何将动画效果应用到角色或物体上。以下是一些关于动画绑定的基本概念和技巧。

常用术语

  • 绑定(Rigging):将控制器(如骨骼)附加到模型上,以便于进行动画制作。
  • 控制器(Controller):用于控制动画的节点,可以是骨骼、立方体等。
  • 蒙皮(Skinning):将模型顶点与骨骼绑定,以便于在骨骼移动时,模型也随之变形。

动画绑定流程

  1. 创建控制器:根据动画需求,创建合适的控制器。
  2. 绑定控制器:将控制器绑定到模型上。
  3. 调整蒙皮权重:确保模型的每个顶点都与正确的骨骼相关联。
  4. 测试动画:在动画软件中测试动画效果。

实例图片

骨骼绑定示例

骨骼绑定

蒙皮示例

蒙皮示例

扩展阅读

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