Unity/Tutorial/Resource_References 是Unity开发中一个重要的概念,它涉及到如何管理和引用项目中使用的资源。以下是一些关于资源引用的基础知识。

资源引用概述

在Unity中,资源可以是指任何类型的文件,如图片、音频、视频、3D模型等。资源引用是指如何在Unity编辑器中引用和访问这些资源。

资源引用类型

  • 直接引用:通过资源路径直接引用资源。
  • Asset Bundle:用于优化资源加载,将多个资源打包成一个文件。
  • Addressables:Unity 2019.3及以后版本引入,用于资源管理和加载。

如何引用资源

  1. 在Unity编辑器中,将资源拖拽到对应的字段中。
  2. 使用脚本动态加载资源。

示例代码

// 动态加载图片
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("ImageName");

// 使用Addressables加载资源
Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>("addressables/ImageName").Completed += (op) =>
{
    Texture2D texture = op.Result;
    // 使用加载的资源
};

Unity资源管理器

更多关于Unity资源管理的知识,可以参考Unity官方文档


Unity/Tutorial/Resource_References 是Unity开发中一个重要的概念,它涉及到如何管理和引用项目中使用的资源。以下是一些关于资源引用的基础知识。

资源引用概述

在Unity中,资源可以是指任何类型的文件,如图片、音频、视频、3D模型等。资源引用是指如何在Unity编辑器中引用和访问这些资源。

资源引用类型

  • 直接引用:通过资源路径直接引用资源。
  • Asset Bundle:用于优化资源加载,将多个资源打包成一个文件。
  • Addressables:Unity 2019.3及以后版本引入,用于资源管理和加载。

如何引用资源

  1. 在Unity编辑器中,将资源拖拽到对应的字段中。
  2. 使用脚本动态加载资源。

示例代码

// 动态加载图片
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("ImageName");

// 使用Addressables加载资源
Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>("addressables/ImageName").Completed += (op) =>
{
    Texture2D texture = op.Result;
    // 使用加载的资源
};

Unity资源管理器

更多关于Unity资源管理的知识,可以参考Unity官方文档