Unity中,Update_FixedUpdate 方法是游戏循环中非常重要的一个方法,主要用于物理计算和固定更新。

1. 方法概述

FixedUpdate 方法在Unity中是用于固定时间间隔调用,它的调用频率与帧率无关,保证了物理计算的准确性。

2. 方法特点

  • 固定时间间隔调用:无论帧率如何变化,FixedUpdate 方法都会按照一定的间隔(通常是1/固定帧率)调用。
  • 物理计算:Unity的物理计算主要在FixedUpdate方法中进行,确保了物理效果的一致性和准确性。

3. 使用场景

  • 更新物理属性:如刚体运动、碰撞检测等。
  • 保持游戏状态一致性:例如,使用FixedUpdate来同步多个游戏对象的状态。

4. 示例代码

void FixedUpdate()
{
    // 物理计算代码
}

5. 扩展阅读

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