Unity中,Update_FixedUpdate
方法是游戏循环中非常重要的一个方法,主要用于物理计算和固定更新。
1. 方法概述
FixedUpdate
方法在Unity中是用于固定时间间隔调用,它的调用频率与帧率无关,保证了物理计算的准确性。
2. 方法特点
- 固定时间间隔调用:无论帧率如何变化,
FixedUpdate
方法都会按照一定的间隔(通常是1/固定帧率)调用。 - 物理计算:Unity的物理计算主要在
FixedUpdate
方法中进行,确保了物理效果的一致性和准确性。
3. 使用场景
- 更新物理属性:如刚体运动、碰撞检测等。
- 保持游戏状态一致性:例如,使用
FixedUpdate
来同步多个游戏对象的状态。
4. 示例代码
void FixedUpdate()
{
// 物理计算代码
}
5. 扩展阅读
了解更多Unity编程知识,请访问我们的 Unity编程教程。
Unity物理引擎