GameObject 是 Unity 中最基本的实体,它是游戏场景中所有对象的基础。每个 GameObject 都可以拥有组件(Components),这些组件定义了对象的行为和外观。

GameObject 的特点

  • 基础实体:所有游戏中的对象都是以 GameObject 的形式存在的。
  • 组件系统:可以通过添加组件来赋予 GameObject 各种功能,如脚本(Scripts)、模型(Mesh Renderer)、物理(Rigidbody)等。
  • 层级结构:GameObject 可以组织在一个层级结构中,方便管理和操作。

常用操作

  • 创建 GameObject:可以通过菜单栏的 GameObject > Create Empty 创建一个新的 GameObject。
  • 添加组件:右键点击 GameObject,选择 Add Component 来添加新的组件。
  • 拖拽:可以使用拖拽操作来移动或旋转 GameObject。

示例

以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个带有脚本组件的 GameObject:

  1. 在 Hierarchy 窗口中右键点击,选择 Create Empty 创建一个新的 GameObject。
  2. 选择新创建的 GameObject,然后在 Inspector 窗口中点击 Add Component
  3. 在弹出的菜单中选择 Unity Engine > Script,然后选择 New Script 创建一个新的脚本。
  4. 在脚本编辑器中编写代码,定义 GameObject 的行为。

扩展阅读

想要了解更多关于 GameObject 的信息,可以访问Unity 官方文档

[center] GameObject_Scene [center]