Unity/Components/Transform 组件是 Unity 引擎中用于描述物体位置、旋转和缩放的核心组件。

位置 (Position)

位置属性定义了物体在场景中的位置。它是一个三维向量,可以表示物体在 X、Y 和 Z 轴上的坐标。

旋转 (Rotation)

旋转属性描述了物体在场景中的朝向。它可以通过欧拉角或四元数来表示。

缩放 (Scale)

缩放属性定义了物体的大小。它是一个三维向量,可以独立调整物体在 X、Y 和 Z 轴上的大小。

代码示例

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Transform 组件:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 移动物体
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

        // 旋转物体
        transform.Rotate(Vector3.up, 10f * Time.deltaTime);

        // 缩放物体
        transform.localScale *= Time.deltaTime;
    }
}

Unity Transform 组件

更多信息,请访问我们的 Unity API 文档