Unity/Components/Transform 组件是 Unity 引擎中用于描述物体位置、旋转和缩放的核心组件。
位置 (Position)
位置属性定义了物体在场景中的位置。它是一个三维向量,可以表示物体在 X、Y 和 Z 轴上的坐标。
旋转 (Rotation)
旋转属性描述了物体在场景中的朝向。它可以通过欧拉角或四元数来表示。
缩放 (Scale)
缩放属性定义了物体的大小。它是一个三维向量,可以独立调整物体在 X、Y 和 Z 轴上的大小。
代码示例
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Transform 组件:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 移动物体
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
// 旋转物体
transform.Rotate(Vector3.up, 10f * Time.deltaTime);
// 缩放物体
transform.localScale *= Time.deltaTime;
}
}
Unity Transform 组件
更多信息,请访问我们的 Unity API 文档。