1. 项目结构规范 📁
- 分层清晰:使用
Assets/Scripts
、Assets/Scenes
、Assets/Art
等目录分类
- 命名规范:类名使用
PascalCase
,变量名使用 camelCase
(如 playerController
)
- 资源管理:
- 图集使用
Sprite Atlas
优化加载效率
- 音频资源统一归档到
Audio/
文件夹
- 使用
Resources/
目录管理运行时动态加载资源
2. 性能优化技巧 ⚡
- 对象池化:通过
ObjectPooler
管理频繁创建/销毁的物体(如子弹、粒子)
- 减少Draw Calls:
- 使用
Mesh Renderer
合并渲染器
- 启用
GPU Instancing
(需 Unity 2019.4+)
- 内存管理:
- 避免过度使用
List<T>
,优先选择 Array
或 HashSet
- 使用
Unity Profiler
定期检测内存泄漏
3. 资源管理规范 🧰
- 纹理压缩:导出时选择
ASTC
(移动端)或 ETC2
格式
- 音频压缩:使用
Vorbis
或 MP3
格式,控制 Bitrate
降低文件体积
- 预制体使用:通过
Prefab
管理UI元素、敌人配置等可复用对象
4. 版本控制建议 📄
- Git规范:
- 使用
Git LFS
管理大体积资源(如纹理、模型)
- 提交信息遵循
Conventional Commits
标准(如 feat: 添加场景切换功能
)
- 协同开发:
- 通过
Version Control System
(VCS) 实现多人协作
- 定期使用
Git Stash
保存未完成的修改
5. 扩展阅读 🔍