1. 项目结构规范 📁

  • 分层清晰:使用 Assets/ScriptsAssets/ScenesAssets/Art 等目录分类
  • 命名规范:类名使用 PascalCase,变量名使用 camelCase(如 playerController
  • 资源管理
    • 图集使用 Sprite Atlas 优化加载效率
    • 音频资源统一归档到 Audio/ 文件夹
    • 使用 Resources/ 目录管理运行时动态加载资源

2. 性能优化技巧 ⚡

  • 对象池化:通过 ObjectPooler 管理频繁创建/销毁的物体(如子弹、粒子)
  • 减少Draw Calls
    • 使用 Mesh Renderer 合并渲染器
    • 启用 GPU Instancing(需 Unity 2019.4+)
  • 内存管理
    • 避免过度使用 List<T>,优先选择 ArrayHashSet
    • 使用 Unity Profiler 定期检测内存泄漏

3. 资源管理规范 🧰

  • 纹理压缩:导出时选择 ASTC(移动端)或 ETC2 格式
  • 音频压缩:使用 VorbisMP3 格式,控制 Bitrate 降低文件体积
  • 预制体使用:通过 Prefab 管理UI元素、敌人配置等可复用对象

4. 版本控制建议 📄

  • Git规范
    • 使用 Git LFS 管理大体积资源(如纹理、模型)
    • 提交信息遵循 Conventional Commits 标准(如 feat: 添加场景切换功能
  • 协同开发
    • 通过 Version Control System (VCS) 实现多人协作
    • 定期使用 Git Stash 保存未完成的修改

5. 扩展阅读 🔍

Unity_项目结构
Unity_代码优化