Unity 中使用 C# 进行游戏开发是一项重要的技能。以下是一些高级 C# 编程技巧和概念。

1. 继承与多态

在 Unity 中,继承和多态是构建可扩展和可维护代码的关键。使用继承可以创建具有共同特性的类,而多态则允许使用父类引用来调用子类的特定方法。

  • 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。
  • 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。

2. 委托与事件

委托(Delegate)和事件(Event)是 C# 中处理回调和异步操作的重要工具。

  • 委托:是一个引用类型,代表对具有特定签名的方法的引用。
  • 事件:是一种特殊的委托,用于处理消息传递和回调。

3. 协程

协程(Coroutine)是 Unity 中处理异步流程的强大工具。

  • 使用 StartCoroutineCoroutine.Yield 可以实现复杂的异步操作。

4. 反射

反射(Reflection)是 C# 中的一种功能,允许在运行时检查和修改程序的行为。

  • 反射可以用来动态创建对象、访问对象的属性和方法。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用委托和事件:

using System;

public class Example
{
    public delegate void MyDelegate(string message);
    public event MyDelegate OnMessage;

    public void SendMessage(string message)
    {
        OnMessage?.Invoke(message);
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Example example = new Example();
        example.OnMessage += (msg) => Console.WriteLine($"Received: {msg}");
        example.SendMessage("Hello, World!");
    }
}

扩展阅读


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