算法模式是软件开发中常用的设计模式,它们可以帮助开发者解决常见的问题,提高代码的可读性和可维护性。以下是一些常见的算法模式:
常见算法模式
单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Singleton Pattern
工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- Factory Method Pattern
策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互相替换。
- Strategy Pattern
装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
- Decorator Pattern
观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Observer Pattern
更多关于算法模式的内容,您可以访问算法模式详解。