Blender 中的节点系统是一个强大的工具,它允许用户通过图形化的方式来构建复杂的图像处理和动画流程。以下是一些关于 Blender 节点系统的基本信息和用法。

节点类型

Blender 中的节点可以分为以下几类:

  • 输入节点:提供数据给其他节点使用。
  • 输出节点:将数据传递到其他地方。
  • 操作节点:执行特定的操作,如颜色变换、图像过滤等。
  • 组节点:将多个节点组合成一个逻辑单元。

节点编辑

  1. 创建节点:在节点视图中,点击“添加”按钮,然后选择所需的节点类型。
  2. 连接节点:将一个节点的输出连接到另一个节点的输入。
  3. 调整参数:双击节点,调整其参数。

示例:颜色调整

以下是一个简单的颜色调整节点示例:

  1. 创建输入节点:添加一个“颜色”输入节点。
  2. 创建操作节点:添加一个“颜色变换”操作节点。
  3. 连接节点:将输入节点的输出连接到操作节点的输入。
  4. 调整参数:调整操作节点的参数,如亮度、对比度等。

颜色调整节点示例

扩展阅读

想要更深入地了解 Blender 节点系统,可以参考以下链接:

希望这个指南能帮助您更好地理解和使用 Blender 节点系统!