Blender 是一款功能强大的开源 3D 建模、动画和渲染软件。开发插件可以扩展 Blender 的功能,使其更符合特定需求。以下是一些关于 Blender 插件开发的基础信息。
安装开发环境
在开始开发 Blender 插件之前,您需要安装以下开发环境:
- Blender
- Python
- 文档生成工具(如 Sphinx)
您可以通过访问 Blender 官方网站 获取 Blender 的最新版本。
插件结构
Blender 插件通常包含以下文件:
__init__.py
:这是插件的入口点。plugin.py
:这是插件的主体文件,包含插件的主要逻辑。ui.py
:这是插件的界面文件,如果插件有界面的话。
编写插件代码
以下是一个简单的插件示例:
import bpy
class SimplePlugin(bpy.types.Operator):
"""Tooltip for Simple Plugin"""
bl_idname = "object.simple_plugin"
bl_label = "Simple Plugin"
def execute(self, context):
print("插件执行中...")
return {'FINISHED'}
def register():
bpy.utils.register_class(SimplePlugin)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(SimplePlugin)
if __name__ == "__main__":
register()
插件界面
如果您想为插件创建一个界面,可以使用 Blender 的 bpy.types.Panel
类。以下是一个简单的插件界面示例:
import bpy
class SimplePanel(bpy.types.Panel):
"""Creates a Panel in the Object properties window"""
bl_label = "Simple Panel"
bl_idname = "OBJECT_PT_simple"
bl_space_type = 'PROPERTIES'
bl_region_type = 'WINDOW'
bl_context = "object"
def draw(self, context):
layout = self.layout
obj = context.object
layout.label(text="对象名称:", icon='WORLD_DATA')
layout.prop(obj, "name")
# 注册
def register():
bpy.utils.register_class(SimplePanel)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(SimplePanel)
if __name__ == "__main__":
register()
部署插件
开发完成后,您可以将插件部署到 Blender 中。首先,将插件文件放置在 Blender 的插件目录下,然后重启 Blender 即可。
更多关于插件部署的信息,请访问 Blender 插件部署指南。
社区支持
如果您在开发过程中遇到问题,可以加入 Blender 社区寻求帮助。Blender 社区是一个充满热情和友好的开发者群体,他们乐于分享经验和技巧。
希望这份文档能帮助您开始 Blender 插件开发之旅!