Blender 是一款功能强大的开源 3D 建模、动画和渲染软件。开发插件可以扩展 Blender 的功能,使其更符合特定需求。以下是一些关于 Blender 插件开发的基础信息。

安装开发环境

在开始开发 Blender 插件之前,您需要安装以下开发环境:

  • Blender
  • Python
  • 文档生成工具(如 Sphinx)

您可以通过访问 Blender 官方网站 获取 Blender 的最新版本。

插件结构

Blender 插件通常包含以下文件:

  • __init__.py:这是插件的入口点。
  • plugin.py:这是插件的主体文件,包含插件的主要逻辑。
  • ui.py:这是插件的界面文件,如果插件有界面的话。

编写插件代码

以下是一个简单的插件示例:

import bpy

class SimplePlugin(bpy.types.Operator):
    """Tooltip for Simple Plugin"""
    bl_idname = "object.simple_plugin"
    bl_label = "Simple Plugin"

    def execute(self, context):
        print("插件执行中...")
        return {'FINISHED'}

def register():
    bpy.utils.register_class(SimplePlugin)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(SimplePlugin)

if __name__ == "__main__":
    register()

插件界面

如果您想为插件创建一个界面,可以使用 Blender 的 bpy.types.Panel 类。以下是一个简单的插件界面示例:

import bpy

class SimplePanel(bpy.types.Panel):
    """Creates a Panel in the Object properties window"""
    bl_label = "Simple Panel"
    bl_idname = "OBJECT_PT_simple"
    bl_space_type = 'PROPERTIES'
    bl_region_type = 'WINDOW'
    bl_context = "object"

    def draw(self, context):
        layout = self.layout

        obj = context.object

        layout.label(text="对象名称:", icon='WORLD_DATA')
        layout.prop(obj, "name")

# 注册
def register():
    bpy.utils.register_class(SimplePanel)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(SimplePanel)

if __name__ == "__main__":
    register()

部署插件

开发完成后,您可以将插件部署到 Blender 中。首先,将插件文件放置在 Blender 的插件目录下,然后重启 Blender 即可。

更多关于插件部署的信息,请访问 Blender 插件部署指南

社区支持

如果您在开发过程中遇到问题,可以加入 Blender 社区寻求帮助。Blender 社区是一个充满热情和友好的开发者群体,他们乐于分享经验和技巧。

加入 Blender 社区

希望这份文档能帮助您开始 Blender 插件开发之旅!