灯光渲染基础概念
在3D建模中,灯光渲染是模拟真实光照效果的关键步骤。通过合理设置光源,可以让场景更加立体和生动。💡
- 光源类型:包括点光源、聚光灯、平行光等
- 光照原理:遵循物理学中的反射、折射和阴影规律
- 渲染设置:需调整曝光值、采样率等参数以获得最佳效果
常见灯光类型与应用
点光源(Point Light)
模拟灯泡等发散光源,适合营造温馨氛围 🌡️聚光灯(Spot Light)
具有方向性和衰减效果,常用于舞台或重点照明 🎭平行光(Parallel Light)
模拟阳光等平行光线,适用于户外场景 ☀️
渲染优化技巧
- 层级渲染:先渲染基础光照再叠加次表面散射效果
- 全局光照(GI):启用Quake或Final Gather提升真实感 🌑
- 环境贴图:通过HDRI贴图增强反射与色彩准确性
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🎨 实践建议:尝试在场景中添加柔光滤镜来优化画面质感