灯光渲染基础概念

在3D建模中,灯光渲染是模拟真实光照效果的关键步骤。通过合理设置光源,可以让场景更加立体和生动。💡

  • 光源类型:包括点光源、聚光灯、平行光等
  • 光照原理:遵循物理学中的反射、折射和阴影规律
  • 渲染设置:需调整曝光值、采样率等参数以获得最佳效果
灯光渲染原理

常见灯光类型与应用

  1. 点光源(Point Light)
    模拟灯泡等发散光源,适合营造温馨氛围 🌡️

    点光源示例
  2. 聚光灯(Spot Light)
    具有方向性和衰减效果,常用于舞台或重点照明 🎭

    聚光灯效果
  3. 平行光(Parallel Light)
    模拟阳光等平行光线,适用于户外场景 ☀️

    平行光应用

渲染优化技巧

  • 层级渲染:先渲染基础光照再叠加次表面散射效果
  • 全局光照(GI):启用Quake或Final Gather提升真实感 🌑
  • 环境贴图:通过HDRI贴图增强反射与色彩准确性

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🎨 实践建议:尝试在场景中添加柔光滤镜来优化画面质感