灯光基础设置

在3ds Max中,灯光分为目标聚光灯(Target Light)、自由聚光灯(Free Light)和区域光(Area Light)等类型。

  • 🎯 目标聚光灯:通过调整目标点控制光线方向,适合模拟路灯或舞台灯光
  • 🔦 自由聚光灯:无固定目标,光线方向可自由旋转,常用于场景氛围渲染
  • 📦 区域光:模拟面光源,如窗户或灯泡,可创建柔和的光照效果
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光照效果优化

掌握以下参数能显著提升场景真实感:

  1. 强度(Intensity):控制光线亮度,过高会导致过曝(Overexposure)
  2. 颜色(Color):通过色温调整(如2700K-6500K)模拟自然光源
  3. 衰减(Attenuation):设置光线随距离减弱的曲线,避免不自然的高光
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高级技巧推荐

  • 🌌 全局光照(Global Illumination):启用GI可让光线在场景中多次反射
  • 📸 HDR环境贴图:使用高动态范围图像增强环境光真实感
  • 🔧 灯光烘焙:通过预计算光照提升渲染效率

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