灯光基础设置
在3ds Max中,灯光分为目标聚光灯(Target Light)、自由聚光灯(Free Light)和区域光(Area Light)等类型。
- 🎯 目标聚光灯:通过调整目标点控制光线方向,适合模拟路灯或舞台灯光
- 🔦 自由聚光灯:无固定目标,光线方向可自由旋转,常用于场景氛围渲染
- 📦 区域光:模拟面光源,如窗户或灯泡,可创建柔和的光照效果
光照效果优化
掌握以下参数能显著提升场景真实感:
- 强度(Intensity):控制光线亮度,过高会导致过曝(Overexposure)
- 颜色(Color):通过色温调整(如2700K-6500K)模拟自然光源
- 衰减(Attenuation):设置光线随距离减弱的曲线,避免不自然的高光
高级技巧推荐
- 🌌 全局光照(Global Illumination):启用GI可让光线在场景中多次反射
- 📸 HDR环境贴图:使用高动态范围图像增强环境光真实感
- 🔧 灯光烘焙:通过预计算光照提升渲染效率
点击了解更多3ds Max材质设置技巧 来完善场景表现力✨