多物体建模是 3ds Max 建模过程中的一个重要环节,它涉及到如何将多个物体组合在一起,创建出复杂的场景。以下是一些关于多物体建模的基础教程和技巧。
常用工具
在 3ds Max 中,以下工具对于多物体建模非常有用:
- 变换工具:包括移动、旋转和缩放工具,用于调整物体的位置、方向和大小。
- 对齐工具:可以将物体对齐到其他物体或参考点。
- 链接工具:可以将一个物体链接到另一个物体,使其跟随移动。
- 布尔运算:可以将两个或多个物体进行布尔运算,如并集、交集和差集。
建模步骤
- 创建基础形状:首先创建出每个物体的基础形状,例如球体、立方体等。
- 细化形状:使用编辑多边形、编辑网格等工具对基础形状进行细化。
- 组合物体:使用变换工具将多个物体组合在一起,调整它们的位置和大小。
- 调整对齐:使用对齐工具确保物体之间的对齐关系正确。
- 细化细节:添加细节,如纹理、材质等。
实例教程
以下是一个简单的多物体建模实例教程:
- 创建球体和立方体:在场景中创建一个球体和一个立方体。
- 调整大小和位置:使用变换工具调整球体和立方体的大小和位置,使它们组合在一起。
- 布尔运算:选择球体和立方体,使用布尔运算中的并集工具将它们合并成一个物体。
- 细化细节:添加纹理和材质,使物体看起来更加真实。
3ds Max 多物体建模实例
扩展阅读
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