在3D建模和渲染中,材质和纹理是赋予物体真实感和质感的至关重要的元素。以下是一些关于如何选择和使用材质与纹理的基础知识。

材质

材质决定了物体表面的外观和特性。以下是一些常见的材质类型:

  • 金属:如铜、铁、铝等,具有光泽和反光特性。
  • 塑料:表面光滑或粗糙,颜色丰富。
  • 玻璃:透明且有光泽,常用于瓶子、杯子等物体。
  • 木材:具有纹理和颜色变化,常用于家具、地板等。

金属材质示例

金属材质示例

纹理

纹理是赋予物体表面细节的图像。以下是一些常见的纹理类型:

  • 漫反射纹理:用于模拟大多数物体的表面,如皮肤、石头等。
  • 高光纹理:用于模拟具有光泽的物体表面,如镜子、水面等。
  • 凹凸纹理:用于模拟物体的三维形状,如山丘、水面波纹等。

纹理应用示例

纹理应用示例

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