3D 几何学是计算机图形学中的一个重要领域,它涉及到在三维空间中创建和渲染几何形状。以下是一些关于 3D 几何学的基础概念和术语:
基础概念
- 点 (Point): 三维空间中的一个位置,通常用坐标 (x, y, z) 表示。
- 线 (Line): 通过两个点定义的无限延伸的直线。
- 面 (Plane): 由三个或更多点定义的二维表面。
- 体 (Solid): 由多个面围成的三维空间区域。
术语
- 顶点 (Vertex): 两条或更多边相交的点。
- 边 (Edge): 两个顶点之间的线段。
- 面 (Face): 多边形或三角形,是构成体的基本单元。
3D 几何模型示例
在 3D 几何学中,我们经常使用各种算法来处理和渲染几何形状,例如:
- 蒙皮 (Skinning): 将二维网格映射到三维模型上。
- 光线追踪 (Ray Tracing): 模拟光线在场景中的传播,以生成逼真的图像。
- 着色器 (Shader): 用于定义物体表面外观的程序。
要了解更多关于 3D 几何学的知识,您可以访问我们网站的 3D 几何学教程 页面。