设计模式是软件开发中常用的一套解决问题的模板,它可以帮助开发者更高效地编写可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要说明:
创建型模式
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
结构型模式
- 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
行为型模式
- 观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
更多关于设计模式的内容,可以参考《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。
设计模式