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🧠 核心设计要素
玩法机制
✅ 确定核心循环:玩家目标 → 反馈 → 成长 → 新挑战
⚠️ 避免过度复杂化,保持机制的直观性叙事结构
📖 线性叙事 vs 支线叙事:根据游戏类型选择合适方式
🧩 使用碎片化叙事增强探索感(如《黑暗之魂》系列)美术风格
🎨 原画设定:定义角色、场景、UI的视觉语言
🖼️ 参考《塞尔达传说:王国之泪》的赛博朋克美学设计
🔄 设计流程图
- 玩家需求分析
- 系统原型设计
- 可玩性测试(
)
- 平衡性调整(点击了解平衡性设计技巧)
- 最终优化迭代
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📌 提示:设计前请先明确你的游戏类型(如RPG、FPS、沙盒等),不同类型需要侧重不同设计方向。