动画基础入门

  1. 骨骼绑定:使用Maya或Blender制作角色模型后,需在Unreal Engine中导入并设置骨骼绑定。
    Unreal_Engine_动画基础
  2. 动画蓝图:通过动画蓝图实现状态机逻辑,推荐搭配Timeline组件制作流畅过渡效果。
  3. 粒子系统:在/内容/特效/粒子系统目录下可找到预设模板,支持实时调整发射器参数与材质。

特效实战技巧

  • 动态光照:在动态光照教程中学习如何通过光源体积实现场景氛围变化
  • 屏幕空间反射:使用SSR功能制作水面波纹效果,注意调整反射分辨率与混合模式
  • 材质着色器:推荐参考材质系统指南学习Material节点连接技巧

资源推荐

Unreal_Engine_特效制作