设计模式是软件工程中非常重要的一部分,它可以帮助开发者解决常见的问题,提高代码的可维护性和扩展性。下面是一些常见的设计模式及其简要介绍。
单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要控制实例数量、节省资源时非常有用。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
工厂模式(Factory Method)
工厂模式定义了一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。这种模式让类的实例化延迟到子类中进行。
public interface Creator {
<T> T create(Class<T> clazz);
}
public class ConcreteCreator implements Creator {
public <T> T create(Class<T> clazz) {
if (clazz == ConcreteProduct.class) {
return (T) new ConcreteProduct();
}
return null;
}
}
观察者模式(Observer)
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
public interface Observer {
void update();
}
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
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图片展示
下面是几种设计模式在实际应用中的示例: